Les competences d'équipage

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Les competences d'équipage

Message  Taurushennta le Jeu 15 Déc - 23:05

Hello tous,

Comme annoncé, voici un post sur les compétences d’équipage.
Bon, il y a beaucoup de copie/coller et des tableaux afin de gagner du temps.
Pour les liaisons entre compétences, je me base sur un post du 10 décembre qui est donc logiquement le plus à jour.

On commence :
Comme vous le savez il y a 3 familles de compétences : Récoltes, Confections, Missions
Vous avez le droit de prendre 3 compétences en tout dont seulement 1 de confection.

Si on part sur une optimisation avec une confection, il y a plusieurs paramètres à prendre en compte :
La compétence doit servir au perso.
Prendre des compétences de Récoltes et/ou de Missions associé.
Jusqu’ici logique me direz-vous.
Les bonus de vos partenaires : Et oui c’est eux qui vont bosser à votre place…


Donc, partant, dans une optique de pouvoir confectionner des objets et d’optimiser et se faciliter cette possibilité.

D’abord choisir sa compétence de confection par rapport à son perso et les bonus d’équipage.
Choisir les autres compétences en fonction de la compétence de confection choisie.


Les bonus d’équipages :
Sujet rarement abordé dans les forums, donc je le place en premier.
Chacun de vos compagnons bénéficient de bonus au craft (excepté le droïde fourni avec votre vaisseau). Ces bonus se distinguent en deux catégories, des bonus « flat » (+x dans une compétence) et des bonus de critique (+x crit dans une compétence).

o Bonus « flat »
Les bonus flat ont comme simple effet de raccourcir le temps que vous dépensez sur vos missions. Plus le bonus est élevé, moins la mission durera longtemps.

o Bonus critique
Le bonus critique permet, comme son nom l’indique, d’obtenir des critiques sur vos crafts. Ceci peut avoir deux effets.
Si vous étiez en train de créer un consommable, une modification ou encore un implant, le critique vous permettra d’en créer deux d’un coup sans supplément de composants.
Si vous étiez en train de créer une arme ou armure, celle-ci sera munie d’un emplacement de modification supplémentaire, vous permettant ainsi d’obtenir un objet avec des statistiques plus élevées.


Les compétences de confections contiennent 3 groupes :
J’ai ajouté le nombre de patrons pour ceux qui veulent décider suivant le budget qu’ils sont prêts à y mettre. Cela peut devenir un vrai gouffre puisque un patron coute entre 200 et 350 crédit dans les premiers niveaux (Je ne suis pas allé au dessus de 120 donc je ne m’avancerai pas sur le prix des patrons au dessus de ce niveau)

1) Compétences pour les utilisateurs de la Force (Inquisiteur/Consulaire, Guerrier/Jedi)

o Artifice (environ 1144 patrons d’après un site)
L’Artifice permet la confection de modifications pour les sabres laser (cristaux de couleurs, gardes), de modifications pour les armes et armures, ainsi que de générateurs.

Les compétences associées sont : Archéologie, Commerce illégal

o Synthétissage (environ 561 patrons d’après un site)
Le Synthétissage permet la confection d’armures pour les utilisateurs de la Force. Elle permet la confection de tous les types d’armures (légère, moyenne et lourde).

Les compétences lui étant associées sont : Archéologie, Commerce illégal


2) Compétences pour les Autres (Agent/Contrebandier, Chasseur de prime/Soldat)
o Fabrication d’armures (environ 542 patrons d’après un site)
La Fabrication d’armures permet la confection d’armures pour les non-utilisateurs de la Force. De même que le Synthétissage, tous les types d’armures y sont représentés.

Les compétences associées sont : Récupération, Investigation, Commerce illégal
Fabrication d’armes (environ 421 patrons d’après un site)

La Fabrication d’armes permet la création de blasters de toute sorte, de fusils sniper ainsi que d’armes de mêlée (hors sabre laser) comme dagues et lance-flamme. Elle permet également de créer des modifications pour les blasters.

Si elle ne permet pas d’équiper un utilisateur de la Force, elle permet d’équiper les compagnons de ceux ci.
Expl : le premier partenaire de l’inquisiteur utilise des vibrolames qui peuvent être fabriqué par cette compétence…

Les compétences associées sont : Récupération, Commerce illégal, Investigation


3) Compétences pour tous :

o Cybernétique (environ 883 patrons d’après un site)
La Cybernétique permet de créer des modifications, des oreillettes et autres éléments de droïdes. C’est la compétence qui vous permettra d’optimiser vos armes et armures afin de mieux choisir vos stats.
On peut comparer ceci aux enchantements alors qu’Artifice serait le gemmage.
Les compétences associées sont : Récupération, Piratage, Chasse au trésor, Commerce illégal

o Biochimie(environ 387 patrons d’après un site)
La Biochimie sert à créer tous les consommables, ainsi que des implants biologiques. Les consommables comprennent les médipacs qui rendent de la santé et les stimulants qui boostent les caractéristiques.

Les compétences associées sont : Bioanalyse, Diplomatie


Les compétences de Récolte :
Les compétences de récolte sont les principaux fournisseurs de ressources. Ils fourniront tous les composants nécessaires à monter votre craft, tant que vous vous cantonnez à la qualité premium (objets verts). Ces compétences vous permettent également de récolter les différents gisements présents en jeu, ce qui permet d’agrémenter la récolte de vos compagnons avec un peu de farm "a la mano" (quasi indispensable à haut niveau, les missions durant entre 4 et 5 heures).

Mais elles peuvent aussi être utilisées sous forme de compétence de mission. Vos compagnons partent chercher le matos tout seul…

La récolte peut se faire avec votre perso ou vous pouvez demander à votre partenaire pendant que vous faites autre chose ou vous occupez d’un autre filon.

Je rappelle que pour les premiers crafts, il existe aussi des vendeurs pour compétences d’équipages qui se trouvent généralement dans le quartier des maîtres de compétences (de ce que j’ai vu en béta). Ceux-ci vendent des composants des fois difficiles à obtenir pour pratiquement rien. N’hésitez pas à les consulter plutôt que de vous ruiner dans des missions ou aux enchères…

o Archéologie
L’Archéologie est la compétence de récolte primordiale pour tous les métiers en rapport avec les utilisateurs de la Force (Artifice et Synthétissage). Les missions d’Archéologie vous fourniront des cristaux et des fragments d’artefacts, que vous pourrez également trouver disséminés dans le jeu sous la forme de formations cristallines ou de découvertes archéologiques. Vous aurez également une chance de trouver des fragments de datacron, qui vous serviront à créer des cubes matriciels.

o Bioanalyse
La Bioanalyse est la compétence de récolte nécessaire à la Biochimie. Ces missions vous fourniront des fibres cellulaires, des souches bactériennes, des substances toxiques ainsi que des fluides médicinaux. Vous pourrez les récolter directement sur les animaux que vous tuerez.

o Récupération
La Récupération est la compétence principale pour la Fabrication d’Armures, la Fabrication d’Armes, ainsi que la Cybernétique. Elle vous permettra de récolter des ressources (métaux, alliages, composés synthétiques) dans les sources technologiques que vous trouverez en jeu : tas de ferraille, droïdes détruits…

o Piratage
Le Piratage sert à la Cybernétique afin de trouver des schémas, mais aussi à toutes les autres compétences afin de récupérer des missions spéciales. Dans le jeu, vous pourrez pirater des stations de données, des serveurs de sécurité ou des coffres-forts, ceci afin de récupérer des crédits, des coffres biométriques ou des éléments précieux.

Les compétences de Missions :
Les métiers de mission permettent de récolter des éléments rares servant à confectionner les objets de qualité prototype (objets bleus) et au-delà. Ils permettent également d’obtenir des cadeaux pour vos compagnons, ce qui vous aidera à monter votre degré d’affection auprès d’eux.

Attention, n’envoyé pas n’importe quel partenaire faire n’importe quel mission. Lisez le descriptif, sinon vous pourriez avoir des échecs systématiques ou des surprises (en diplomatie se retrouver avec des points lumineux ou obscures sans avoir contrôlé l’action.)

o Diplomatie
La Diplomatie servira principalement à la récolte de composants rares, de cadeaux pour vos partenaires, mais vous permettra également de gagner des points des côtés lumineux et obscurs. Les composants rares serviront pour la Biochimie.

o Investigation
Tout comme la Diplomatie, l’Investigation sert principalement à la récolte de matériaux rares et de cadeaux pour vos partenaires. Ces matériaux serviront au craft de prototypes pour la Fabrication d’Armures et d’Armes. Les missions d’Investigation ont également de rares chances de vous fournir des schémas pour tous les métiers.

o Chasse au trésor
La Chasse au trésor permet de récolter des matériaux rares, des crédits, ainsi que des cadeaux pour vos partenaires. Les matériaux rares seront principalement utilisés en Artifice et en Cybernétique.

o Commerce illégal

Le Commerce illégal permet de récolter des matériaux rares pour tous les types de métiers, des améliorations pour vos objets, ainsi que des cadeaux pour vos partenaires.

Les patrons :
Les recettes vont vous permettre de monter votre métier de confection, ou alors d’apprendre des crafts rares et plus puissants. Il existe différents moyens de trouver ces recettes.

1. Recettes chez le trainer
La base de la base, tous les 20 points de compétence dans votre métier de craft, votre trainer vous proposera de nouvelles recettes afin que vous puissiez progresser. Celles-ci sont bien entendu payantes !

2. Les recettes par ingénierie inverseLes objets que vous confectionnerez peuvent être « désenchantés ». Vous supprimez donc l’objet pour récupérer une partie de ses matériaux et vous avez de plus une chance d’apprendre la recette d’une version supérieure de l’objet en question (un vert donnera un bleu, un bleu un violet, etc), ajoutant une stat sur celui-ci (critique, alacrité, force…). La recette obtenue est aléatoire et vous pouvez en obtenir une par stat.

3. Les recettes par missions/loot
Les compétences Piratage et Investigation permettent d’obtenir des recettes pour tous les métiers, ce qui permet la création d’objets plus puissants, ou des missions de récolte plus intéressantes. Il est également possible de looter ces recettes.



Craft et missions

Chaque mission que vous demanderez d’effectuer à vos compagnons pourra coûter des crédits et/ou du temps d’où l’importance des bonus d’équipage…
Pour les compétences de confection, on considère que le prix a été payé lors de l’achat des recettes, il ne vous en coutera donc que du temps (les derniers crafts peuvent durer une trentaine de minute). Pour les compétences de mission et de récolte, il vous en coûtera du temps et des crédits, avec des missions pouvant aller jusqu’à une durée de 5 heures !
Le craft et la récolte sont très simplifiés et ne vous coûteront que le temps de quelques clics (et visites aux trainers bien sûr).
Pour les missions, il vous suffit de sélectionner votre métier, de choisir une mission et d’y affecter le partenaire de votre choix. Attendez ensuite le temps de la mission et votre partenaire reviendra avec le fruit de son travail (il peut également échouer, ce qui arrivera très certainement au début).
Pour les métiers de craft, vous sélectionnez l’objet que vous voulez créer, le partenaire de votre choix et c’est parti. Vous pouvez créer une file d’attente d’objets à créer et les matériaux nécessaires seront pris dans votre inventaire ou votre banque (ce qui évite de se trimballer l’inventaire plein de composants). Les objets créés sont directement déposés dans votre inventaire.

Donc n’oublié pas de placer tout vos objets pour le craft dans votre soute de vaisseau.


Les bonus d’équipage :

Empire

Chasseur de prime

Nom: Mako
Bonus: + 15 Piratage + 5 Cybernétique

Nom: Gault
Bonus: + 10 Commerce Illégal + 2 Crit Biochimie

Nom: Torian Cadera
Bonus: + 10 Investigation + 2 Crit Bio Analyse

Nom: Blizz
Bonus: + 15 Fab Armures + 1 Crit Fab Armes

Nom: Skadge
Bonus: + 10 Récupération + 2 Crit Chasse au trésor



Agent Impérial

Nom: Kaliyo D’jannis
Bonus: + 10 Fabr Armes + 2 Crit Commerce Illégal

Nom: Vector Hyllis
Bonus: + 5 Bio analyse + 5 crit Diplomatie

Nom: Doctor Lokin
Bonus: + 15 Biochimie + 10 Investigation

Nom: Enseigne Raina Temple
Bonus: + 10 Récupération + 2 Crit Fabr Armures

Nom: Scorpio
Bonus: + 10 Cybernétique + 2 Crit Piratage



Inquisiteur Sith

Nom: Khem Val
Bonus: + 15 Fab Artefact + 5 Investigation

Nom: Andronikos Revel
Bonus: + 2 Crit Piratage + 2 Crit Commerce Illégal

Nom: Ashara Zavros
Bonus: +10 Synthétissage + 10 Diplomatie

Nom: Talos Drellik
Bonus: + 5 Crit Archéologie + 5 Chasse au trésor

Nom: Xalek
Bonus: + 10 Bio Analyse + 2 Crit Récupération



Guerrier Sith

Nom: Vette
Bonus: + 5 Commerce Illégal + 5 Crit Chasse au trésor

Nom: Malavi Quinn
Bonus: + 10 Fabric Armes + 10 Diplomatie

Nom: Jaesa Willsaam
Bonus: + 5 Archéologie + 5 Crit Synthétissage

Nom: Lieutenant Pierce
Bonus: + 10 Cybernétique + 2 Crit Investigation

Nom: Broonmark
Bonus: + 10 Récupération + 2 Crit Bio analyse




République
Soldat

Nom: Aric Jorgan
Bonus: + 10 Fabr Armes + 2 Critique Diplomatie

Nom: Elara Dorne
Bonus: + 10 Biochimie + 10 Bio analyse

Nom: M1-4X
Bonus: + 5 Cybernétique +5 Critique Récupération

Nom: Tanno Vik
Bonus: + 5 Crit Fabrication Armures + 1 Crit Commerce illégal

Nom: Yuun
Bonus: + 10 Investigation + 10 Piratage



Contrebandier

Nom: Corso Riggs
Bonus: + 5 Crit Fabr Armes + 5 Commerce Illégal

Nom: Bowdaar
Bonus: + 10 Récupération + 10 Cybernétique

Nom: Risha
Bonus: + 1 Crit Piratage + 15 Diplomatie

Nom: Akavi Spaar
Bonus: + 10 Fabr Armures + 2 Crit Bio analyse

Nom: Guss Tuno
Bonus: + 10 Archéologie + 2 Chasse au Trésor



Jedi Consulaire

Nom: Qyzen-Fess
Bonus: + 15 Archéologie + 5 Bio analyse

Nom: Theran Cedrex
Bonus: + 10 Cybernétique + 10 Piratage

Nom: Zenith
Bonus: + 15 Investigation + 1 Crit Commerce Illégal

Nom: Lt. Iresso
Bonus: + 2 Crit Fabr Armes + 2 Crit Récupération

Nom: Nadia Grell
Bonus: + 10 Synthétissage + 2 Crit Diplomatie



Chevalier Jedi

Nom: T7-01
Bonus: +10 Bio Analyse + 2 Crit Piratage

Nom: Kira Carsen
Bonus: + 5 Crit Synthetissage + 1 Crit Investigation

Nom: Doc
Bonus: + 5 Crit Biochimie + 5 Commerce Illégal

Nom: Sargent Rusk
Bonus: + 10 Fab Armes + 10 Récupération

Nom: Lord Scourge
Bonus: + 10 Archéologie + 10 Fab Artefact



Taurushennta

Messages: 38
Date d'inscription: 18/12/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum